



Créer un nouveau panneau textuel *.apd et *.ico
et à le signaler à l'assistant dans le fichier des panneaux astgrp.lst. Il est possible
d'en créer un de toutes pièces sous éditeur, mais la façon la plus commode est de
dupliquer un panneau déjà existant et de le modifier en suivant les indications des
sections précédentes.
7.9.1 Les panneaux modèles
Les panneaux modèles constituent un canevas à partir duquel vous pouvez
créer vos propres panneaux. Ils sont au nombre de dix, et ont pour noms
Etc\modlxx.*. Les icônes de ces panneaux contiennent simplement les numéros des
panneaux.
7.9.2 Fichier des textes
Pour créer le fichier des textes, il suffit de recopier un fichier modèle, par exemple
modl10.apd sous le nom qui vous convient, par exemple essai.apd puis de procéder
comme indiqué dans la section 7.6.
La seule chose que vous avez à faire en plus est de changer le nom du panneau et sa
description, dans la seconde ligne du fichier. Par exemple, vous pouvez remplacer
Etc\Modl10 par Etc\essai et << Modèle 10 pour l'Assistant AsTeX>> par << Mon premier
essai de panneau>>.
7.9.3 Fichier d'icône
Il est possible de créer une icône avec le logiciel Icona, de J. Verhoeven (répertoire
ast\view\icona). L'icône peut être créée à partir de zéro avec les outils de dessin
classiques, ou peut être obtenue en éditant une icône préexistante. Pour sauvegarder le
résultat, il faut sélectionner l'extension *.ico comme format de sortie, après avoir décoché
l'option 256 Color Icons.
Il est possible aussi de créer une image au format bmp avec Image Magick ou MS Paint (qui est inclus dans Windows) puis de la transformer ultérieurement au format ico avec Icona. Le point important à vérifier est que le fichier bmp créé comporte bien 32x32 pixels. Il est souhaitable aussi qu'il n'ait que 16 couleurs (4 bits), pour que l'icône créée s'affiche correctement avec toutes les cartes graphiques et tous les systèmes d'exploitation du PC.
Pour créer un fichier bmp avec Paint en vue de créer une icône, le plus simple est de
copier le fichier modl10.bmp (dans le répertoire Etc) sous le nom que vous voulez
donner à votre panneau, par exemple essai.bmp puis d'éditer essai.bmp avec Paint.
De cette façon, il aura automatiquement la bonne taille et le bon nombre de
couleurs.
Enfin, si vous n'arrivez pas à créer votre propre icône, vous pouvez provisoirement copier
l'une des icônes modlxx.ico du répertoire ast\astex\assist\etc sous le nom que
vous voulez donner à votre panneau, par exemple essai.ico.