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8.1 Panneau ../../../icones/rosetta/xmax.gif (Alg\fr\Xmaxima)  

 
../../../images/rosetta/fr/pxmaxima.gif
Fig. 8.1 Le panneau Alg\fr\Xmaxima (calcul formel généraliste avec interface graphique).

À l'heure actuelle, l'aide en ligne fournie par la commande describe(); est en français pour la version 5.9.0, et en anglais pour la version 5.5. Pour modifier la langue de l'aide en ligne, cf. sec. 11.1.

8.1.1 Description des boutons (mod. 09/05/2003) 

  1.   XMAXIMA5.9  : lance la version 5.9.0 de Maxima dans l'interface spécialisée Xmaxima.
  2.   XMAXIMA5.5  : lance la version 5.5 de Maxima dans l'interface spécialisée Xmaxima.
  3.   << Doc>>  : marqueur du groupe de boutons << Documentation>>. Ce bouton n'exécute aucune action, il sert juste de séparateur visuel entre les groupes de boutons.
  4.   Site web orig  : affiche le site original de Maxima de W. Schelter dans le navigateur web par défaut.
  5.   Site web nouv  : affiche le nouveau site de Maxima dans le navigateur web par défaut.
  6.   Loc web orig  : affiche une copie locale du site original de Maxima dans le navigateur web par défaut.
  7.   Loc web nouv  : affiche une copie locale du nouveau site de Maxima dans le navigateur web par défaut.
  8.   Tutoriel  : affiche le tutoriel de R. Strand pour Maxima.
  9.   Manuel  : affiche le manuel de référence de Maxima en anglais dans sa version html multi-fichiers.
  10.   Manuel (1.htm)  : affiche la version mono-fichier et en français du manuel de référence de Maxima. Avec cette version, il est possible de rechercher toutes les occurrences d'un mot dans la totalité du manuel (cf. sec. 5.1).
  11.   ManRef A4  : affiche la version française du manuel de référence de Maxima dans le navigateur AsTeX. Cette version est adaptée à l'impression (cf. sec. 3.3.3).
  12.   ManRef écr.  : affiche la version française du manuel de référence de Maxima dans le navigateur AsTeX. Cette version est adaptée à une consultation à l'écran (cf. sec. 3.3.2).
  13.   << Tests com>>  : marqueur du groupe de boutons << Test communs>>. Ce bouton n'exécute aucune action, il sert juste de séparateur visuel entre les groupes de boutons.
  14.   1+2  : additionne 1 et 2 dans Xmaxima.
  15.   2*3  : multiplie 2 par 3 dans Xmaxima.
  16.   2^10  : calcule 2 à la puissance 10 dans Xmaxima.
  17.   1/3+3/4  : additionne deux fractions dans Xmaxima.
  18.   100 !  : calcule la factorielle de 100 dans Xmaxima.
  19.   Quitter 5.9  : sortir du programme Xmaxima.
  20.   Quitter  : arrêter Maxima dans Xmaxima.
  21.   << Tests spec>>  : marqueur du groupe de boutons << Test spécifiques au programme>>. Ce bouton n'exécute aucune action, il sert juste de séparateur visuel entre les groupes de boutons.
  22.   diff  : calcule une dérivée.
  23.   integrate  : calcule une intégrale indéfinie.
  24.   describe  : affiche l'aide sur toutes les commandes de Maxima qui contiennent les caractères int (commande describe(int);).
  25.   BROKEN Max.  : permet de revenir à l'invite de Maxima lorsqu'une erreur s'est produite.
  26.   << Tests btns>>  : marqueur du groupe de boutons << Boutons en cours de test>>. Ce bouton n'exécute aucune action, il sert juste de séparateur visuel entre les groupes de boutons.

8.1.2 Test des boutons 

Sous Windows 98SE, tous les tests marchent (y compris describe ).

8.1.3 Prise en main 

On peut tester les possibilités de Maxima à partir de Xmaxima, en sélectionnant l'option Maxima / Run Tests (v5.9) ou help / Run Tests (v5.5).

On peut tester individuellement des commandes de Maxima à partir de la fenêtre du bas de Xmaxima, en double-cliquant sur les commandes affichées en bleu. Le calcul est lancé dans la fenêtre supérieure, et le résultat est affiché dans la fenêtre inférieure, à la place du rectangle RESULT qui suit immédiatement la commande.

Il est possible de modifier la commande et de relancer le calcul.

Avec la version 5.51 , il est également possible d'ajouter une commande Maxima quelconque dans la fenêtre inférieure et d'y insérer le résultat. Par exemple, on peut insérer 1+2 dans la première ligne, entre numerical computations et and graphics. Le calcul peut alors être effectué en sélectionnant 1+2 à la souris, en cliquant sur le bouton edit puis sur le bouton maxima et enfin sur mark for eval. 1+2 est alors remplacé par 1+2 evaluates to RESULT. Le résultat peut être calculé comme précédemment, en double-cliquant sur la commande à lancer (ici 1+2), ce qui produit 1+2 evaluates to 3 dans la fenêtre inférieure.

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