Fils d'Ariane

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Alice Dionnet

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Doctorante contractuelle en Littérature comparée

Thèse sous la direction de Gabriele Vickermann-Ribémont et le co-encadrement de Jean-Baptiste Camps (Centre Jean-Mabillon, École nationale des chartes)

Les genres de la narration interactive


Thèmes de recherche

  • Narratologie
  • Game studies
  • Liens entre jeux vidéo et littérature
  • Narration interactive
  • Humanités numériques
  • Structures de la quête et de l'enquête

Publications

"Jeu vidéo et linéarité romanesque : la structure Aventure/mésaventures dans Dragon Age : Origins", Romanesques Hors-Série, décembre 2021.

"Life Is Strange : une étude du rewind à l'aune de la théorie des mondes possibles", Colloque Temporalités et imaginaires du jeu, Rémi Cayatte, Laurent Di Filippo, Audrey Tuaillon Demésy (dir.), ANR Aiôn et Laboratoire CREM, Université de Lorraine, 9-10 juin 2021.

"Structure de la quête : aventure et mésaventures. Une étude numérique des jeux vidéo Dragon Age : Origins et Darkstone à l'aune du paradigme structurel des romans d'aventures", Colloque Les données de la recherche au temps des humanités numériques, MSH Val-de-Loire, Ecoles doctorales H&L et SSTED, Universités d'Orléans et de Tours, 15 avril 2021.

"Dragon Age : Origins : un roman d'aventures vidéoludiques ?", Colloque Jeu vidéo et romanesque, Isabelle Hautbout, Sébastien Wit (dir.), Laboratoire CERCLL, Université de Picardie-Jules Verne, 4-5 février 2021.